ÄÄÇ»ÅͼÒÇÁÆ®¿þ¾îÇкΠÀΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë ¿¬±¸½Ç(Áöµµ±³¼ö ±è±¤¿í)¿¡¼ ¹Ú»çÇÐÀ§¸¦ ÃëµæÇÑ Á¹¾÷»ý Á¤¸é°É ¹Ú»ç°¡ 2024³â 9¿ùºÎÅÍ ÇѾç´ëÇб³ »ýÈ°°úÇдëÇÐ ÀÇ·ùÇаú ÀüÀÓ±³¼ö(°ø°ú´ëÇÐ ÄÄÇ»ÅͼÒÇÁÆ®¿þ¾îÇкΠ°âÁ÷)·Î ÀÓ¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Á¤¸é°É ¹Ú»ç´Â IEEE Transactions on Affective
Computing, Virtual Reality, JMIR Serious Games, International Journal of Social
Robotics, Plos One & Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking¿Í
°°Àº SCI±Þ Àú³Î ³í¹® 7Æí, ACM CHI, IEEE ISMAR¿Í °°Àº Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë
ºÐ¾ßÀÇ BK21ÃÖ¿ì¼ö/¿ì¼ö ÄÁÆÛ·±½º·Î ÀÎÁ¤µÇ´Â ž Ƽ¾î ÄÁÆÛ·±½º
³í¹® 4Æí µî ÃÑ 36ÆíÀÇ ³í¹®À» ¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ´ëÇпø °úÁ¤¿¡¼ÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ ¿ì¼öÇÑ ¿¬±¸ °á°ú¸¦ ÀÎÁ¤¹Þ¾Æ, Best
Dissertation Paper Award, NAVER Ph.D FellowshipÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ÃÑ
4°ÇÀÇ ¼ö»ó ½ÇÀûÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¤¸é°É ¹Ú»ç´Â ÇѾç´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͼÒÇÁÆ®¿þ¾îÇкΠ13ÇйøÀ¸·Î, ÇѾç´ëÇб³ ´ëÇпø¿¡¼ ¹Ú»çÇÐÀ§¸¦ ÃëµæÇÑ ÀÌÈÄ, ÇѾç´ëÇб³ ÄÄÇ»Å×À̼ųΠ»çȸ°úÇבּ¸¼¾ÅÍ¿¡ Post-Doc ¿¬±¸¿øÀ¸·Î
ÀçÁ÷ÇÏ¸é¼ ¿¬±¸ °æÇèÀ» ½×¾Æ¿ÔÀ¸¸ç, ÁÖ¿ä ¿¬±¸ ºÐ¾ß´Â VR/AR, °¡»ó
¾Æ¹ÙŸ, ÀΰøÁö´É, Emotion, Social-Interaction
±×¸®°í Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÔ´Ï´Ù.
À̹ø ÇѾç´ëÇб³
±³¼ö ÀÓ¿ëÀ» ÅëÇÏ¿© ÁÁÀº ¿¬±¸Àڷμ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÁÁÀº ±³À°Àڷμ Å« È°¾àÀ» ÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÕ´Ï´Ù. ÃàÇÏÇÕ´Ï´Ù!
|